Post -Apocalittico: con una frase così dolce puoi attirare un pubblico in quasi tutti i giochi le cui sedi coprono il cielo principale e onnipresente polvere, sabbia e corvani in semi da materiali improvvisati rendono il settanta percento dell’atmosfera. IN Interattivo blu Hanno agito come comprovato e allo stesso tempo un po ‘impressionante, hanno preso e ridipinto l’attrezzatura e le unità di colore giallo cenere, hanno stilizzato gli edifici esistenti per il non più unico “e tutti abbiamo costruito questo da ciò. Ora scoprirai se questo ha aiutato Apox Diventa una produzione interattiva basata su Mad Max.
Pazzo apox
Film con Young Gibson Chalk Ci siamo ricordati per ragioni abbastanza oggettive. Heimdesters che hanno elaborato lo stile generale e l’entourage Apox, La maggior parte ispirata a questa foto è stata ispirata. Almeno abbiamo avuto questa impressione. Ciò è evidente e per le esigenze dei criminali con sportivi seriali e veicoli della polizia e da soldati ordinari, vestiti con abiti tipici fatti di caschi in pelle e moto delle forme, dimensioni e colori più incredibili. I principali postulati dell’universo sono in gran parte simili. In particolare – la lotta per l’energia e le munizioni. Una differenza significativa nel direttore artistico è il cielo. In massimo è blu e quasi sempre pulito, e qui – tradizionalmente piombo e grigio.
Apox All’inizio è molto facile lodare per il fatto che non è come tutti gli altri. Interattivo blu Durante lo sviluppo, lo ha definito un incrocio concettuale tra una strategia familiare e un tiratore. La cosa più importante è ciò che viene dall’azione è una dinamica degli uragani e il fugace delle parti in sospeso.
Sedersi per questo gioco è come aggirare la tua amata cattiva compagnia 2 o Black Ops: se la carta non è troppo grande, allora il risultato della lotta diventa molto presto. La componente strategica massima funziona per questo. Così come il principio dominante, che afferma che inizialmente tutti gli edifici e le attrezzature non sono nessuno: possono essere catturati dai rappresentanti della squadra in qualsiasi momento.
E anche in Apox È indecente prestare molta attenzione ai soldati: significano tutto qui e ancora di più. Senza un combattente, non una singola stazione di mining di energia funzionerà all’interno, non un unico punto di riparazione di attrezzature, non un singolo mini-capitale. Anche per il funzionamento dell’analogo locale della caserma, almeno un guerriero solitario e mezza è estremamente necessario. Le torrette della difesa non si riprendono se l’osservatore non è piantato e la costruzione di strutture è più veloce quando diversi volontari riescono a connettersi immediatamente al processo.
L’intero sistema di cattura di edifici e attrezzature per le strategie, e ancora di più per l’azione, non è affatto nuovo. Ma nel caso di un gioco post -apocalittico con predoni, saccheggi e rosicchiando, un sorso per l’ultimo pallone d’acqua acquisisce forse il significato e il sottotesto più ovvio.
È possibile stabilire l’economia abbastanza rapidamente. Ecco la caserma, ecco il primo post aid, e poi anche il seminario di produzione di auto – letteralmente in un minuto hai tutto ciò di cui hai bisogno in servizio. La cosa più importante è l’accesso costante alle risorse. La benzina prodotta all’inizio è sufficiente solo per riempire i cilindri di una coppia di lanciafiamme e fare rifornimento di diverse auto.
Apox Dichiarato dagli sviluppatori come “una miscela di strategia e sparatutto”. La questione della modalità in prima persona non è arrivata al passaggio al regime, ma alcuni elementi del film d’azione sono davvero presenti. Siamo rimasti sinceramente sorpresi quando il soldato sul campo di feroce e lunga battaglia ha afferrato il suo collega ferito e ha accennato a tutto il suo aspetto che sarebbe stato bello indirizzarlo alla tenda medica. O un altro momento: dopo la vittoria sulle forze nemiche, l’intera strada era coperta da mitragliatrici, mitragliatrici e lanciatori. Loro, come nel tiratore, possono essere selezionati. Inoltre, quando abbiamo detto un po ‘prima del fatto che nel mondo Apox Le principali risorse di guida sono il carburante e, soprattutto, le munizioni, quindi non hanno ingannato affatto. Le unità sanno come cercare cadaveri per le cartucce.
E tutto ciò alla fine cambia tutto la nostra idea del gioco strategico e delle regole del comportamento in esso. Ogni cecchino, ogni soldato ferito, inizi a proteggere come una mela. Per equipaggiare il tuo esercito con due dozzine di unità di “carne di cannone” non funzionerà. Interattivo blu Ho sicuramente creato il sistema economico e sono riuscito a darci sensazioni molto corrette. Sull’indicigno, è impossibile impegnarsi nella cattiva gestione di risorse a prezzi accessibili. Durante la battaglia, devi essere in grado di ritirarsi in tempo per curare le ferite e attaccare con nuove forze. Poiché la produzione di armi è imperdonabilmente costoso.
Apocalypse in indiano
Generalmente, Apox si offre di incontrarsi contemporaneamente con un gran numero di utenti su una mappa. Battaglie da 3 a 3 o 5 a 5 formati – questo, si potrebbe dire, è lo standard locale. Nel multiplayer, un allineamento simile è solo a portata di mano. Ad esempio, da una stazione di produzione del carburante catturata, i partner possono mettere una pipa nelle loro basi per i propri bisogni. Per non parlare del supporto semplice e cordiale per le sparatorie.
Il problema di fornire l’accesso alle carte è stato risolto un po ‘stranamente. Il principio esistente sembrava fallito per noi: nel gioco acquistato onestamente a Steam, si propone di accedere a nuove carte come punti speciali nei guadagni delle battaglie. Inizialmente, ce ne sono pochissimi. Forse questa è anche una conferma diretta del fatto che Apox – Strategia con elementi d’azione. Ci siamo ricordati di Unreal Tournament 2004, dove personaggi particolarmente interessanti non sono apparsi immediatamente.
Può un progetto indiano avere carenze? Piuttosto, sì, di no. Tutto rovina il budget. Ad esempio, non esiste una cosa così importante come una campagna di storia qui. Invece di missioni separate sulla difesa della base, il ritiro dei prigionieri dalla conclusione e così via. Un altro momento è il multiplayer. È chiaro che non siamo in Starcraft 2, quindi trovare avversari è spesso difficile per noi stessi. Un’altra circostanza fastidiosa: la modalità di allenamento indicherà il nuovo arrivato solo alle cose più ovvie. Circa le stesse capacità dei soldati per raccogliere cartucce, indossare partner feriti sulle spalle e molto altro dovrà indovinare te stesso.
Ma forse il problema principale Apox – Questa è la sua colonna sonora. Composizioni assolutamente inappropriate, storte, senz’anima e primitive. Sembra che la gioventù di dieci anni sia stata impegnata in accompagnamenti musicali, che è riuscito a lanciare una copia pirata del programma Fruity Loops.
Bene, per parlare di output preliminari sul desktop prima di tornare dalla battaglia al menu principale, incomprensibili “fritte” della fotocamera su un computer potente e altre piaghe previste … um, giochi dall’India, non saremo nemmeno. Questo è il valore predefinito nel kit. Come i sacchi di condimento e l’imballaggio a olio con noodles fatti rapidi.
CON Apox Vale la pena conoscere tutti coloro che stanno aspettando le strategie di nuova esperienza ed emozioni dal genere. Una miscela di successo di RT e azioni in un ambiente post -apocalittico, ispirato alla trilogia di Mad Max Movie, non è la peggior descrizione per un progetto di bilancio dall’India dall’India. La formula proposta Interattivo blu, si è rivelato sorprendentemente efficiente. Le grandi aziende dovrebbero prenderlo.
Pro: Sistema strategico ben bilanciato;buona miscela di RT e tiratore;Una massa di piacevole e atipica per i giochi di tale genere di innovazioni.
Contro: budget;colonna sonora disgustosa;Mancanza di una campagna di storia piena.Cadoola Casino login