Amerika staat in de burgeroorlog, de noordelijke stappen op de hielen van het zuiden, Gettisberg is zeer binnenkort, maar de deelnemers aan het conflict weten hier nog steeds niets van. McColla Brothers vechten aan de kant van de Confederatie. Onder het bevel van kolonel Barnesby, stappen zij, voor zover, de Unie af, maar besluiten ze te verlaten wanneer ze erachter komen dat hun inheemse boerderij in Georgië is geplunderd.Boomerang Casino beoordeling
In de wens om de verlorenen terug te geven en hun geboorteland te herstellen, nemen de broers het pad van moorden en overvallen op. Ze worden uit steden verdreven, op de gewenste lijst gezet en in Fort Smith Thomas vermoorden ze de federale maarschalk (zoiets als een politiechef), en ze moeten naar Mexico vluchten. En waar de schatten worden begraven in onze? Door een gelukkige kans daar ..
In de oorspronkelijke oproep van Juarez zei de Monk Ray terloops dat vreselijke daden hem naar de kerk brachten. Hij bekeerde zich, nam het rechtvaardige pad … Ik stelde zich voor met een wapen in de handen van de Heer en ging Billy vermoorden. Meer over het verleden ‘heilig’ zei niets. Zijn broer Tom sterft in het begin en de doden delen geen informatie.
De ontwikkelaars besloten ons te laten zien wat zo verschrikkelijk was in het leven van de gebroeders McCall. Vanuit het oogpunt van een actiefilm is hun leven echt interessant, maar van de plotzijde … zou het niet wijzer zijn om het verhaal voort te zetten en geen voorwoord uit te vinden voor het beroemde einde?
Het is geen geheim dat het originele spel veel schold voor het saaie deel van de gameplay, die de helft van het totaal kostte. Billy Kendl en zijn methoden waren niet naar hun zin. Rennen en verstoppen is interessant wanneer het niveau van adrenaline stijgt als u zich inleven in de held. Onderdompeling in de lange stealth-mijnen werkte niet, dus de tweede helft van de game voor Ray McColla was een balsem voor de ziel. Een geweldige soort, de priester sloeg beroemd hoeden uit de hoofden van bandieten (samen met hun hoofden), lees de citaten langs de weg uit de Bijbel. Play for Ray was leuk, interessant en spectaculair.
De ontwikkelaars hielden rekening met fouten en besloten ons volledig te redden van verstoppertje. Ray en Thomas Brothers schieten tegenstanders zonder beperkingen. Tom schiet liever van ver, en Ray is gespecialiseerd in nauwe gevechten. “Peet!”, Schieten, explosies, lijken worden gefinancierd door bloed, overvallen – het lijkt erop dat als er geen saaie niveaus zijn, het spannend en opwindend zou moeten zijn, maar … heeft het niet naartoe gebracht Gebonden in bloed ellendige stealth -missie met Billy Kendlo, zodat tegen hun achtergrond een deel met actieve acties er zo cool uitziet.
Ray en Tom, hoewel ze verschillen in de benadering van het bedrijfsleven (we hebben hierover in de preview gehad: Tom is behendig en weet hoe te klimmen, en Ray geeft er de voorkeur aan om nergens te klimmen, haast zich verder), maar voor gameplay is het meer cosmetische verandering dan een serieuze diversiteit. In een van de missies is er bijvoorbeeld een bijtaak – om een bandiet te doden, krijg er 100 dollar voor. De schurk verbergt zich op een boerderij omringd door een pikethek. Zijn bende woont hier. Kies volumes – beklim hout op het dak. Ray kiezen – Explosiepoort naar de verdomde moeder. Verdere acties zijn hetzelfde – schieten, schieten, schieten. In Watchmen: Het einde is Nikh, de dingen zijn hetzelfde, maar er verschillen tenminste de technieken van de personages.
Er waren zoveel hoop om de gameplay te verdelen, maar hier is in feite geen invloed op. Wie kiest, je doet nog steeds hetzelfde pad, je voert dezelfde acties uit.
Verdunde whisky
Gelukkig c Techland Alleen schieten begon te worden misleid door fascinatie, dus voegden ze een eenvoudig economisch systeem (hieronder hieronder) en andere diversificatie -gebeurtenissen toe. Dus, op de manier van soldaat van Fortune (onthoud dit?), we zullen moeten schieten langs de achtervolgers vanuit het raam van de haastige koets, en de dubbele blad gesloten deur geeft meestal een andere gebeurtenis aan – de broers staan rond de randen, slaan plotseling de barrière uit en regelen de ongelukkige inwoners van het gebouwen Enchantric Kirdyk.
Tussen plotmissies zijn er bijwerkingen, waar niets gecompliceerder is “Er is geen persoon – geen probleem”. Indianen, bandieten, oude boer – shoot! En dan zullen we erachter komen. Toch zijn vriendelijke personages onkwetsbaar en het geld voor deze taken wordt uitgegeven door de hand van de Heer – ze vallen gewoon uit de lucht.
In verdunde gevallen en incidenten van de gameplay is er iets elusief mis, omdat al deze trucs niet te veel helpen. De reis op de koets is vervelend – zelfs op de complexiteit van gemakkelijk is het moeilijk om de eerste keer te passeren, en zelfs heel moeilijk moet constant worden gehurkt.
De deuren worden soms 3-5 keer per missie afgebroken, de inname wordt snel niet-origineel en versmelt met de routinematige schieten van de voorspelbare NPC. Zijne Majesteit Het script plaatste ze zorgvuldig op plaatsen die handig zijn voor een spectaculaire vleesmolen, die de speler geen ervaren speler in dergelijke zaken achterlaat.
Gratis pokatushki op een paard ook op de een of andere manier niet bezetten. Het is interessant om een paar zijtaken te doorlopen, naar de mooiste uitzichten te kijken (de grafische motor is indrukwekkend). Denk dat dat pistool vroeg uitkwam, ze zou zo’n kleding zijn gegaan. Merk op dat de prairie wordt getrokken met een ziel, de verlichting is in balans en geverifieerd tot de laatste straal, en het lijkt erop dat alles echt leeft (en niet zoals in pistool). Naast saaie zijtaken wacht echter niets meer op ons, dus ik wil het paard gewoon met het gezicht in de richting van de plot draaien en haar een goede trap geven om sneller te haasten.
Een andere entertainer voor de speler is het economische systeem. We doden vijanden, verzamelen dollars en dan kopen we wapens en cartridges voor hen. Alle soorten vuurwapens zijn hier vol: dit zijn damesbundels van dames, verschrikkelijk in de relikwieën van vulcano-game, verschillende geweren en jachtgeweer.
Al deze boerderij varieert in schade, schieten en herladen snelheden. Deze parameters worden beïnvloed door de toestand van het wapen. Een roestig pistool is slechter (in alle opzichten) dan het nieuwe. Hier in de winkel en uitsluitend hoogwaardige monsters verkocht voor een acceptabele prijs. Hoe verder in de jungle van de plot die we verlaten, hoe koeler de kanonnen overkomen.
“Vind een nieuw wapen” – een zeer interessante techniek in de zin die werkt als een prestatie. We kopiëren het geld, we krijgen een pistool. En nogmaals, kopiëren we naar het pistool … beter. Biedt een deel van de fascinatie, maar na eenmaal het vat te hebben gekocht, kan het niet langer worden weggegooid. Hij verslechtert niet.
Hoe dan ook, het is niet nodig om iets te kopen. Het instrument van moord die uit de tegenstanders ontstaat, is vaak in goede staat, en de verschillen tussen “niet roestig” en “ideaal” zijn niet bijzonder merkbaar. De meeste revolvers doden de vijand van een paar schoten. Van een afbrokkelend pistool zal er drie moeten maken. Cartridges zijn altijd in overvloed, het verschil is klein ..
Het economische systeem bleek hetzelfde onbegrijpelijke aanhangsel te zijn-het lijkt erop dat het enige interesse lijkt te geven, maar het stoort snel, net als alle andere pogingen om eindeloze schietpartij te diversifiëren.
Eén lot
Om de prequel succesvol te maken, moet het origineel ongelooflijk vastleggen. Zodat de vorige gebeurtenissen interessant en mysterieus lijken. Hier is de “Clear Sky” in geest – vond plaats. Riddle, mysterie, nieuwsgierigheid leidde de spelers naar de moerassen, het rode bos en verder, naar Limansk. Laat de reis onhandig, grappig en middelmatig waren in termen van de plot, maar in feite volgden we de “schaduwen van Tsjernobyl”.
U Call of Juarez Het is niet mogelijk om de speler op het lot van de personages te leiden. Er kwam geen intriges uit, de Brothers van McColla werden niet zozeer verliefd op ons dat ze zich de hele tijd inleven. In het plotplan Gebonden in bloed Mislukt: het origineel is gewoon een goed spel, geen cultus (zoals dezelfde stalker).
Zonder een interessant en fascinerend verhaal verandert een reis door niveaus in een saaie en strakker schietbaan. Hij wordt onderbroken door vervelende screensavers en dode side -taken. Ik wil dat dit zo snel mogelijk eindigt … iemand heeft het geduld om aan het einde te komen, en iemand zal ooit de Alt+F4 -combinatie toepassen en de McCall -broers voor altijd vergeten.
Voordelen: Mooi, sfeervol, over cowboys, vrouwen en schatten – romantiek.
Nadelen: Saai en bedekt, 15 missies – echte marteling.
Call of Juarez: gebonden in bloed
De beste opmerkingen
Naar mijn mening ben je daar al vervaagd. Bomspel. Geweldige graphics, geweldig geluid. Ik vond de plot en de presentatie ook leuk. In één adem gepasseerd. En zijraketten Als ze je zo vervelend zijn, kun je helemaal niet passeren.
Ik kan niet een ander commentaar tegenhouden om te schrijven. Ten eerste ging de reis in de koets 1 keer (met een gebroken hand!), ten tweede, het spel is erg sfeervol en brengt die tijd goed, en in de derde en met de stalker hier überhaupt!, Ik vond het bijvoorbeeld minder leuk, maar dit is mijn mening en beoordeling meer dan mijn mening, wat niet erg interessant is
[Sterk] Je wilt het rustig doen. [/Strong] eigenlijk, als een voorbeeld van CHN als een briljante prequel, zegt al veel. We kunnen twee projecten (Stalker en Huabras) traceren in termen van evolutie en werk van ontwikkelaars op hun fouten. Beide games hadden een prachtige, niet volledig geopend op een Pottis, maar een ongelooflijke sfeer, het uitstellen van de gameplay, Pleasant Graphics, een goede plot. En nu zijn de ontwikkelaars van plan om zowel daar als daar op de tweede deel-prix uit te brengen. Wat zijn de spelers uit het tweede delen? Het bewijs van de kapitein suggereert dat iedereen wacht op het slijpen van interessante momenten van het eerste deel, de uitroeiing van mislukte gameplay-momenten, een verbeterde motor (in termen van natuurkunde-grafiek en t.P.) En natuurlijk oude en nieuwe helden met nieuwe avonturen. En nu specifiek voor games. GSC in Stalker slaagde erin om de “Tsjernobyl” -wisseling volledig te verliezen-in plaats van eenzaamheid van de somberheid, in plaats van somberheid in de somberheid. Naar mijn mening wilden spelers dit niet echt. Verbeter het schema tot onbegrijpelijke hoogten, zodat verre van de zwakste systemen worden verstikt. Vertrek en bevriest na zeven patches. De stalker in een heldere hemel veranderde in een vrolijke arcade van de schietcarcade op basis van Tsjernobyl -kerncentrale. Er waren nog meer ontevreden dan na de release van de schaduwen van Tsjernobyl. En weinig mensen hebben al een heldere hoop op de komende oproep van Pripyat. Hierover over de stalker alles. Eindelijk. Nu tech *** Alles gaat hier goed. Realiserend dat het spel in principe goed bleek te zijn, maar met tekortkomingen brachten de ontwikkelaars een patch uit met een gewicht van minder dan 900 megabytes. Maar het corrigeren van bijna alles wat de spelerslurred stealth-mijnen, een curve en een zeldzame animatie corrigeerden … en DirectX 10-ondersteuning als bonus toegevoegd. OK, revalidatie werd geteld, de tweede keer dat het spel veel interessanter is. Het kost tijd. Het is tijd om een nieuw onderdeel uit te brengen. Ik heb het rusten van de ontwikkelaars: “Dus, zodat mensen daar niet leuk vonden in de eerste? Ja, stealth … we verwijderen. Locaties gemaakt door Copy -Paste? Geen vraag, we zullen zelfvoorzienende locaties maken en elke cactus zal handmatig worden geverfd. Animaties in Buratino -stijl. Zaken, we anemaneren het nieuwe. Grafische afbeeldingen? Hmm, wat is er aan de hand? Mogen we de meest betoverende zonsondergangen en landschappen hebben, adembenemend. Ah, ja. Trage actie … nou, we zullen het ook repareren. Wat is er nog meer? De plot … Nou, laat het niet spannen zijn, maar met chique beurten van de plot en een elegant einde. Heren, alles begreep alles? En we interfereren niet over de sfeer, drive, muziek en optimalisatie. “Als dit er niet was, dan is het vreemd. Omdat Techland het plus van het origineel daadwerkelijk naar de pracht heeft gepolijst en de minnen heeft uitgeroeid. Hoe ze het deden – een God weet. Maar het feit. Before Us is een slachtwestern over schatten, liefde, broederlijke relaties, duels, verraad, achtervolging, explosies, verzengende zon en whisky. Als je graag “Magnificent Seven”, “Mackens” en dergelijke films in de kindertijd bekijkt, dan niet om Call of Juarez: Bound in Blood – Crime te kopen en niet te gaan. Het spel neemt onmiddellijk een schaal en een dikke sfeer op. In plaats van ons onmiddellijk in de brandende prairie te gooien, zal ons worden verteld over het moeilijke lot van de twee broers en hun dienst in de loopgraven. Voor het eerste hoofdstuk moet je schieten vanuit het machinegeweer van de oprukkende vijanden, de brug ondermijnen, de vlakke vlot van de vijand zinken en een schip ontmoeten, zijn derde broer ontmoeten, honderd of twee vijanden naar de andere wereld sturen, langs het maïsveld kruipen en … nog veel meer. De concentratie van gebeurtenissen per minuut gaat gewoon uit de schaal. Al die tijd zullen de broers kibbelen en zich vies uiten, maar elkaar helpen. Op sommige momenten vergeet je zelfs dat dit een spel is, en broer, sorry-a bot. En je denkt dat dit een film is waarin je een van de belangrijkste rollen krijgt. En het is ongelooflijk moeilijk om van deze film af te breken. Prachtig en een verandering van omgeving – loopgraven, een regenachtige stad, een spookstad, eindeloze canyons, dichte bossen, steile bergen, Indiase nederzettingen … het kwam nooit bij me op dat de locaties “voor een excuus” zijn gemaakt – alles is zo divers en gedetailleerd. Veel en aangename sfeervolle kleinigheden. Het gebeurt dat je je verstopt achter een steen, het zicht van de vijand volgt en hier … een spin kruipt naar de top van de steen. Op zulke momenten ben je natuurlijk bang van verrassing. Of een vlinder kan op de vlieg zitten. Waarom zijn deze kleine dingen? Maar er is zo’n woord – sfeer. Maar veel ontwikkelaars vergeten het om de een of andere reden en slagen erin om in hun spellen van deel tot deel te verliezen. Wanneer, na constante schietpartijen, explosies, rinkelende sporen en voeringen, vloeken en overvloed, ze ons plotseling geven … vrijheid. Dit is een contrastdouche. Je moest gewoon verbergen, schieten, rennen, schreeuwen, opblazen en plotseling … stilte en betoverende schoonheid van de prairie. Zonsondergang. Gieren. Rustig praten. En (zij het klein) vrijheid. Een respijt die duidelijk maakt dat er ook de natuur is, er zijn kleine huishoudelijke botsingen van bandieten met gewone mensen, er zijn vredig grazende koeien … wetende dat er dan weer achtervolgingen en schietpartijen zullen zijn. En een duel? Is dit geen meesterwerk!? En de video’s en dialogen die vele films van het heden overtreffen over regisseren en het spel van acteurs (bots. ))!? En de finale!? Laat het en voorspelbaar, maar wat … het is moeilijk om het spel te noemen. Dit is een avontuur. Je kunt inhouden in de helden en wilt u helpen. Het is gewoon onmogelijk om jezelf weg te scheuren van het spel van het spel en de overstap – ik wil steeds meer, daar, in het stof, waar het gekletter van hoeven wordt gehoord, de gesp van de spot en het geschreeuw van de gier wordt overstemd door een stervende roep ..
Wat heeft de stalker ermee te maken, waarom was het nodig om hem aan te raken?. Gewoon om weer van de bugs te bijten ? (die ik niet had. ) En Call of Juarez Ik denk dat de knoppen van het spel interessant zijn, ik zal het moeten proberen
En ik ging door één adem, zonder enige verveling. Omdat ik verliefd werd op het eerste deel. Ik denk dat het geen gameplay is die hier belangrijk is, zelfs als het monotoon is, het belangrijkste is de sfeer van het Wilde Westen. Ik ging door de toekomstige dominee, ik zal rusten – ik zal de toekomstige stiefvader spelen "Kaarsen".
Het is op de een of andere manier vreemd in de video -review, ze hebben de game geprezen en hier, integendeel, het type spel is saai, hoewel de rating van 4.2! De nadelen schreven dus alsof je dit spel niet kon spelen!
De game is helemaal niet saai.En je kunt rustig een paar keer gaan, eerst spelen voor Ray of Thomas en vervolgens Naobar en de plot is ook goed.
Deze recensie is geschreven door een persoon die of niet wat hij niet begrijpt in de games of hem omgekocht, maar ik beweer niet eens dat dit spel van een bom
Skripts – Er is een sleutel tot het creëren van een prachtige interactieve film op, natuurlijk, het competente werk van de regisseur.
De game is normaal, de enige min die ik zie, ze kent de sprekers niet, ik weet niet hoe je voor jou bent, maar het lijkt mij dat er weinig was, ze zouden het als een gan-dan zo’n spel met dergelijke graphics maken, zou niet gelijk zijn))
Ik speelde het en vertel je de telling mooier in crisis, terwijl het weinig (systemisch) vereist, sorry dat de stroom één vertraging had en ik kon niet verder gaan ((((